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PSP  -  Tipps&Tricks  -  Leser-Tipps&Tricks  - 03.12.2007

Silent Hill Origins

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Silent Hill Origins

Allgemeine Tipps + Bossgegner Damit der Ausflug nach Silent Hill nicht zum mörderischen Horrortrip wird, solltet ihr die folgenden Tipps beachten.

Zuallererst – Sammelt alles auf, was ihr findet! Euer Inventar hat keine Beschränkung und ihr könnt so viel herumschleppen, wie ihr wollt.

Achtet besonders auf die Kopfbewegungen von Travis! Starrt er etwas an, während ihr euch bewegt, dann ist etwas Interessantes in der Nähe und ihr solltet euch die Umgebung ein bisschen genauer ansehen.

Da es keine Gesundheitsanzeige im originalen Sinne gibt, solltet ihr auf Travis’ Körperhaltung achten. Wenn ihr schon ziemlich schwer getroffen seid, färbt sich der Rand des Displays außerdem rot und ihr hört Travis’ Herz klopfen. Für eine genauere Bestimmung eures Gesundheitszustandes habt ihr im Inventarmenü unten links ein kleines Fenster. Ist es grün, ist mit Travis alles okay. Wenn ihr Schaden nehmt, treten in dem Bildschirm Störsignale auf und es beginnt zu flackern. Je mehr Schaden ihr nehmt, desto mehr kriselt und flackert das Bild. Ist Travis kurz davor zu verrecken, färbt es sich sogar rot.

Seid ihr in einem Gebäude, schaltet die Taschenlampe aus! – Die herumstreunenden Monster sehen euch sonst und ihr müsst entweder schnell fliehen oder kämpfen. Habt ihr allerdings euer Licht aus, könnt ihr seelenruhig an den Viechern vorbei schleichen. Damit ihr dann auch noch etwas seht, solltet ihr die Helligkeit des Spiels auf maximal einstellen.

Außerhalb, also in der Stadt selbst, sehen euch die Gegner trotzdem, also solltet ihr hier euren Daumen auf dem Quadrat-Button lassen und laufen was das Zeug hält. Aber Achtung! – Travis hat nur begrenzt Ausdauer. Sollte er langsamer werden, dann trinkt einen Energy Drink. Ob euch ein Monster nahe ist oder nicht, wird ja durch das Radio und die Störgeräusche erkenntlich gemacht. Wenn euch jedoch ein Monster sieht, dann hört ihr das schon, indem das jeweilige einen Schrei ausstößt.

Auf den Einsatz von Schusswaffen solltet ihr so gut es geht verzichten. Spart eure Munition lieber für die Kämpfe gegen die Bossgegner auf. Außerdem könnt ihr die meisten Gegner sowieso im Nahkampf besiegen. Besonders die Krankenschwestern und die „Straightjackets“ (später mehr) sind mit bloßen Fäusten beizukommen. Von allen anderen Gegner solltet ihr euch jedoch fernhalten. Wenn ihr könnt, dann lauft um die Gegner herum, wenn ihr müsst, dann setzt lieber schon mal eine Schusswaffe ein. Allerdings lohnt sich das töten der Monster nicht, da sie relativ schnell wieder respawnen! Wenn ihr Munition oder Nahkampfprügel an die verschwendet oder verletzt werdet und deshalb einen Heiltrank benutzen müsst, dann habt ihr bald euer gesamtes Inventar aufgebraucht! Falls ihr doch kämpfen solltet, achtet darauf, dass ihr dem Monster den „Todesstoß“ versetzt. Nachdem ihr es im Nahkampf esiegt habt, drückt ihr, während das Vieh am Boden liegt, simpel den X-Knopf und schon tötet Travis von allein das Monster. Wenn ihr eine Schusswaffe gebraucht, dann schießt einfach noch einige Male auf den Körper, bis es endlich nachgibt, bzw. so lange wie Travis noch drauf zielt. Solltet ihr das nicht tun, steht das Monster wieder auf, so lange, bis ihr es endgültig in die Hölle schickt.

Generell ist zu den Nahkampfwaffen zu sagen, dass die größeren wie ein Kreuzschlüssel oder ein Fleischerhaken, natürlich auch härter sind und somit nicht so schnell kaputt gehen.

Von den Schusswaffen sind die Gewehre am effektivsten, also benutzt diese auch in den Bosskämpfen.

Im ersten Abschnitt des Spiels sind Heiltränke noch relativ wenig zu finden, aber je weiter das Spiel voran schreitet, desto mehr bekommt ihr. Genauso ist es mit der Munition.


Die Bosskämpfe:

Diese stellen sich eigentlich als keine große Herausforderung dar. Besonders Serienveteranen werden mit den Kämpfen wohl unterfordert sein. Im Prinzip müsst ihr auch nicht mehr beachten, als ständig auf Distanz zu euren Gegnern zu sein und sie mit Blei voll pumpen, so viel ihr habt. Auch der Weg zu einem Boss ist eigentlich immer gleich. Ihr seid in einem von vier Abschnitten des Spiels und müsst einige Rätsel lösen um zum Ziel zu kommen.
Nebenbei ist man noch der Geschichte von Travis auf der Spur und erfährt seine Verbundenheit mit Silent Hill. Außerdem bekommt ihr nach jedem Kampf ein Artefakt, welches für die kleine Alessa bestimmt ist. Habt ihr es aufgehoben, seht ihr eine Sequenz in der Travis Ohnmächtig wird. Nachdem ihr aufwacht, seid ihr wieder am Anfang und müsst nicht den ganzen Weg zurück laufen.


1. Straightjacket

Der erste Bosskampf ist im Krankenhaus. Der Straightjacket ist ein harmloser Zeitgenosse. Er hat einzig zwei Attacken drauf. Entweder, er spuckt nach euch oder er umklammert euch. Wenn das passiert, kommt, ähnlich wie bei Resident Evil 4, ein Quick Time Event zum Einsatz. Drückt einfach auf den jeweiligen Button und ihr befreit euch vom Klammergriff. Der Straightjacket hat seinen Namen auch nicht von ungefähr. Er ist durch und durch mit seiner eigenen Haut überzogen und seine Bewegungen sehen eben so aus, als würde er in einer Zwangsjacke stecken. Wie schon zuvor erwähnt könnt ihr diesem Gegner einfach im Nahkampf den Rest geben. Liegt er am Boden, gebt ihm mit dem Todesstoß dem Rest und schon ist der Kampf beendet. Nach diesem Kampf, sind die Straightjackets Standardgegner in den Straßen und Gebäuden von Silent Hill.


2. Helen Grady

Auf Travis’ Mutter trefft ihr im Sanatorium. Auf dem Weg zum Ziel solltet ihr bereits das Schrotgewehr eingesammelt haben. Dieses dürft und solltet ihr hier benutzen! Es kann zwar immer nur 2 Schuss laden, ist dafür aber in diesem Kampf unersetzlich. Helen hängt in einer Stahlkäfigglocke von der Decke. Aus den Streben kommen Stacheln und Spitzen, deswegen solltet ihr dem Gebilde auch nicht zu nahe kommen. Bewegt euch langsam um Helen herum und haltet Abstand. Feuert mit dem Schrotgewehr immer wieder auf sie drauf, bis sie das Zeitliche segnet. Solltet ihr nicht genügend Munition für das Gewehr haben, könnt ihr auch einfach die Schützenpistole einsetzen.


3. Caliban

Dieses Monstrum trefft ihr im Theater. Caliban ist riesig und langsam. Er braucht lange, um eine seiner Attacken auszuführen. Ist er nahe an euch dran wird er eine Stampferattacke auf euch loslassen, seid ihr etwas weiter weg wird er auf euch zustürmen. Bleibt auch hier einfach auf Distanz und in Bewegung und feuert mit euren neuen Spielzeugen, der Armeepistole oder dem Jagdgewehr, auf Caliban bis auch er nachgibt. Nach diesem Kampf trefft ihr Calibans in den Straßen von Silent Hill und im nächsten Abschnitt, dem Riverside Motel. Allerdings müsst ihr gegen diese nicht kämpfen und es würde ehrlich gesagt auch kaum etwas bringen. Sprintet einfach um die herum und ihr habt keine Sorgen.


4. Der Schlächter

Auf dieses brutale Monster trefft ihr in der Küche des Motels. Doch bereits zuvor gab es eine Begegnung mit ihm. Im Schlachthaus sah man ihn, wie er eine Krankenschwester aufschlitzte. Auch der Schlächter ist relativ langsam, macht aber große Schritte und ist deshalb ein wenig gefährlicher, als die vorigen Kämpfe. Außerdem hält er für seine Statur viel aus. Auch die Kameraführung macht euch in dem Raum ein wenig das Leben schwer. Haltet euch natürlich von dem Schlächter fern und bewegt euch fortwährend um den Küchentisch in der Mitte herum. Das zuvor gefundene Sturmgewehr darf hier zum Einsatz kommen. Kommt euch der Schlächter zu nahe, wird er entweder nach euch greifen und ihr müsst wieder per Quick Time Event entkommen, oder er schwingt sein riesiges Metzgerbeil nach euch. Daher ist ein Nahkampf auch nicht empfehlenswert.


5. Richard Grady

Dem Vater von Travis steht im Zimmer 506 des Motels gegenüber. Der Raum ist nicht gerade groß, deshalb habt ihr auch keinen großen Spielraum um auf Distanz zu bleiben. Holt das Sturm- oder Jagdgewehr hervor und ballert mit allem drauf was ihr habt. Der mittlere Teil des Monsters wird einige Male mit einer Flüssigkeit nach euch spucken. Außerdem kommen noch Tentakel dazu, aus denen ihr auch wieder per QTE entkommen müsst, sollten sie euch ergreifen. Bewegt euch einfach laufend von der einen Ecke zur anderen und schießt was das Zeug hält. Ist Richard Geschichte, findet ihr euch im Keller des Krankenhauses wieder und ihr müsst das Artefakt zusammensetzen. Achtet dabei einfach auf die eingravierten Bilder an den Seiten des großen Artefakts und ihr solltet keine Probleme haben.

6. Samael/ Alessas Traum

Der Endgegner. Ihr habt es fast geschafft. Nur noch dieser Dämon steht euch im Weg. Hier dürft ihr endlich gerne die Erlöser auspacken. Bleibt auch hier wieder auf Distanz zu dem Dämon und feuert wie ein Wilder. Benutzt alles was ihr habt um dieses Monstrum klein zu kriegen. Achtet auf seine Attacken. Richtet er sich auf und seine Hände glühen, werden gleich Feuerbälle von oben regnen. Ihr könnt genau sehen, wo sie hinfallen werden. Jedoch ist es schwer bereits einem auszuweichen. Werdet ihr von einem getroffen, treffen euch danach meistens noch zwei oder drei weitere. Alles in allem aber nicht so schlimm, da die Feuerbälle nicht allzu viel Energie abziehen. Trotzdem solltet ihr euch nicht zu oft treffen lassen. Lehnt sich der Dämon stark zurück und beginnt ein glühen in der Mitte seines Körpers, wird er einen starken, geraden Strahl aus Licht oder Feuer auf euch abfeuern. Dieser Attacke könnt ihr aber relativ leicht entkommen, indem ihr einfach ständig in Bewegung bleibt und im Kreis rennt. Im Nahkampf wird er seinen Arm nach euch schwingen. Wenn auch endlich dieses Monster besiegt ist, steht dem Abspann nichts mehr gegenüber…

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KOMMENTARE ZU DIESEM ARTIKEL (6)

02.10.2008
20:27 Uhr

PSP-Spiderpig


Hey, das Spiel ist brilliant, wenn man sich einfach darauf einlässt. Also im Dunkeln spielen, Kopfhörer auf und los geht's. Die En...
Kommentar lesen...

03.01.2008
23:35 Uhr

krieger


Juhuuu:hoch: Habe mir heute endlich SH Origins geholt;) Dank Saturns 25%Aktion Freu mich auf das Spiel schon seit es angekündigt w...
Kommentar lesen...

09.12.2007
12:16 Uhr

Maratos


Ich würde sagen bei allen Gegner zählt einfach nur draufballern was das Zeug hält und ab und an mal ausweichen und schon hat man d...
Kommentar lesen...

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Zum Infocenter von Silent Hill Origins
System:PSP
Hersteller:Konami
Entwickler:Climax
Genre:Action
Erscheint:erhältlich
USK:keine Jugendfreigabe
Weitere Systeme:
PS2
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