Two Worlds 2: Das Rollenspiel in der Vorschau
Two Worlds 2
Preview: Two Worlds 2
Zu Beginn der Geschichte von Two World 2 sitzt der Held des Vorgängers einsam in einem Verlies. Ausgerechnet unsere Feinde, die Orks, eilen zu unserer Befreiung. Die Gründe für die noble Tat bleiben vorerst unbekannt. Zusammen mit dem Trupp und seiner Anführerin Dragon Queen werden wir auf eine Insel gebracht und machen uns auf, unsere Schwester zu retten. Die wurde nämlich von Gandohar, dem fiesen Verräter aus Teil 1, entführt.
Viel mehr wollten uns die Entwickler zur Story noch nicht preisgeben. Sehr bereitwillig hat man uns dagegen von all den aufregenden Neuerungen erzählt, die uns in Two Worlds 2 erwarten.
Two Worlds 2 - Preview: Experimentierfreudig
Two Worlds 2
Da wäre zunächst einmal das Waffen-Upgrade-System. Anstatt gleichartige Waffen einfach zusammenzufügen, zerlegt ihr diese in ihre Einzelteile und nutzt diese wiederum zum Aufrüsten anderer Waffen. Nehmt ihr beispielsweise ein Schwert auseinander, könnt ihr mit dem neu gewonnenen Metall eure Rüstung oder eine andere Klinge verstärken.Noch interessanter als das neue Waffensystem scheinen die magischen Fähigkeiten zu sein. Um einen Zauber auszusprechen, müsst ihr Karten aus drei verschiedenen Kategorien kombinieren. Mit den ersten beiden Karten legt ihr Art und Element des Zaubers fest, mit der dritten könnt ihr die letztendliche Wirkung des Spruchs dann nach Wunsch verändern. Durch die Kombi-Möglichkeiten können mehrere hundert Zauber geschaffen werden, was natürlich zum Experimentieren einlädt.
Ebenso neugierig macht der umfangreiche Alchemie-Bereich des Spiels. Im Grunde könnt ihr jedes Gewächs, das ihr in Antaloor findet, zu einem Trank zusammenbrauen. Für eure Spielfigur, die euer Gebräu schließlich auch schlucken muss, um die Wirkung zu erfahren, ist das nicht immer so erfreulich.
Two Worlds 2 - Preview: Größe ist nicht alles
Two Worlds 2
Größer heißt nicht gleich besser. In Two Worlds kam man sich in der riesigen Spielewelt manchmal etwas verloren vor. Noch dazu bot die Landschaft zu wenig Abwechslung – kilometerweise nichts als Bäume. Diesmal soll Antaloor übersichtlicher aufgeteilt werden und neue Ebenen mit orientalischem oder afrikanischem Touch erhalten. Wie im Vorgänger seid ihr hauptsächlich zu Pferd unterwegs. Die edlen Rosse sind nun um einiges zahmer. Vorher waren Patch-Downloads nötig, um die Viecher im Zaum zu halten und problemlos von A nach B zu kommen, nun wollen die Entwickler ihnen sogar eine KI verpassen. Wer trotzdem nicht sattelfest ist, kann mit etwas Glück immer noch Teleporter auftreiben.
Two Worlds 2 - Preview: Wirtschaftskrise
Two Worlds 2
Two Worlds 2 verlangt euch aber noch ein bisschen mehr als Basteln und Mixen ab. Antaloor besitzt ein durchdachtes Wirtschaftssystem, dass ihr bei eurem Handel beachten müsst. Verkauft ihr mehrere Schwerter bei einem Händler, dann sinkt mit jeder weiteren Klinge euer Gewinn. Dadurch steigt das Angebot an Schwertern in der Stadt, die Nachfrage bleibt aber gleich, also sinkt die Währung in diesem Gebiet. Um möglichst großen Profit zu machen, solltet ihr also eure Ware mehreren Händlern anbieten oder gezielt nach Orten suchen, an denen die Nachfrage für ein bestimmtes Gut hoch ist.Reality Plan verfolgt hohe Ziele mit Two Worlds 2. Die Entwickler haben sich bemüht, an den Elementen zu arbeiten, die uns im ersten Teil auf die Nerven gingen. Was wir bisher gesehen und gehört haben, lässt uns auf ein gutes, fein ausgearbeitetes Rollenspiel hoffen. Wir sind gespannt, ob uns die Umsetzung letztendlich überzeugt und ob sich Two Worlds 2 gegen Größen wie Dragon Age durchzusetzen vermag.
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Sieht wirklich vielversprechend aus.... wenn es nur so gut werden würde, wie Oblivion
Glück für mich das dieser Teil auch für die PS3 kommt. Mein PC hätte wohl so seine Probleme das Game flüssig zum laufen zu bringen:D
Freue mich schon darauf.
1.Grafik war na ja sagen wir mal Gut
2.Story war Vorhanden,aber gerade bei RGP´s gibt es bessere3
3.die Kartenfunction (360) na das geht ja gar nicht :motz:
deshalb warte ich mal ab und schaue mal weiter nach,vllt gibt es ja Verbesserungen
http://1.1.1.5/bmi/www.wo...
Die Grafik war gut, hat aber auf der Xbox360 geruckelt wie sau! :runter:
Ansonsten hat's Spaß gemacht. Aber kein Vergleich zu Oblivion damals.
ist mir zur zeit alles zu viel, was rollenspiele angeht.
da blcikt man ja echt nicht mehr durch und der markt wird geradezu überschwemmt.