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Tekken 6 (PS3)

Release:
29.10.2009
Genre:
Action
Publisher:
Namco Bandai

Test: Tekken 6 - ein Prügel-Hit!

29.10.2009 13:47 Uhr
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32°
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Tekken 6 zeigt sich in unserem Test schön wie nie: Endlich gibt es Tekken in feinster HD-Optik für eure PS3 und Xbox 360. Überzeugt Tekken 6 im Test auch spielerisch?

Street Fighter IV, Soul Calibur IV, Dead or Alive 4, Virtua Fighter V – alle wichtigen Prügelspiel-Serien haben ihren Weg schon auf die Next-Gen-Konsolen gefunden. Tekken 6 reiht sich endlich auch in diese Aufzählung ein. Wie schlagen sich Jin, Paul Phoenix und Co. im Vergleich zur starken Konkurrenz?

Test: Tekken 6 - Arcade-Feeling


Tekken 6 im Test Tekken 6 im Test Den Arcade-Modus, Herzstück eines jeden Beat ‘em Ups, haben wir natürlich als Erstes unter die Lupe genommen. Hier fällt sofort die riesige Kämpferschar auf. Schon anfangs sind alle 40 Fighter anwählbar. Kurzberockte Schönheiten, alte Bekannte, abgefahrene Fantasiegestalten – bei dieser Auswahl sollte jeder Zocker in der Lage sein, einen Favoriten zu finden. Zu den Neuzugängen im Tekken-Kader gehört unter anderem der beleibte Bob, die androgyne Schönheit Leo und die dunkelhaarige Amazone Zafina. Die Kampfschauplätze sind, wie bei Soul Calibur IV, zerstörbar. Kombiniert wird das mit unterschiedlichen Ebenen. Das heißt: Mit dem richtigen Move zur rechten Zeit könnt ihr beispielsweise den Boden durchbrechen und ein Stockwerk tiefer weiterkloppen. Neben dem klassischen Arcade-Kampf könnt ihr euch offline an sechs weiteren Modi gütlich tun. Darunter die obligatorischen Versus-Fights und ein Trainings-Abschnitt, in dem ihr eure Moves verfeinert. Den Online-Modus konnten wir noch nicht testen, da dieser erst mit einem Patch am Erscheinungstag nachgeliefert wird.

Tekken 6 im Test (2) Tekken 6 im Test (2) Zwar kommt die Grafik weder an den Detailgrad eines Soul Calibur IV heran, noch besitzt sie einen Wiedererkennungswert wie beispielsweise die von Street Fighter IV – trotzdem überzeugen die Charaktere mit geschmeidig fallenden Haaren, flatternden Klamotten, hübschen Lichteffekten und weichen Animationen. Am Balancing wurde gefeilt, die Spielmechanik ist immer noch typisch Tekken: Der Einstieg fällt leicht, das Meistern schwer. Neben den gelungenen Arcade-Kämpfen wartet der Kampagnen-Modus auf euch. Der beginnt mit schwarz-weißen Zeichnungen, einer Menge Text und Standbildern. Schließlich dürfen wir zu zweit in schlichten 3D-Umgebungen Gegner verprügeln, die sich nicht nur wie ein Ei dem anderen gleichen, sondern sich auch noch außerordentlich dämlich verhalten. Oft stehen sie nur unschlüssig in der Gegend herum. Ein Hobby, dem leider auch unsere weibliche Begleitung Alisa gerne nachgeht.

Tekken 6 im Test (3) Tekken 6 im Test (3) Am Ende eines solchen, von unsichtbaren Wänden begrenzten Schlauchlevels taucht ein Endgegner auf. Den verkloppt ihr entweder auf die gute alte Art mit euren Fäusten oder ihr habt Glück und findet in der Nähe ein Maschinengewehr, mit dem ihr dem Bösewicht schnell das Licht auspustet. Ein Maschinengewehr? Ja, ihr habt richtig gehört. In manchen Kisten verbergen sich nicht nur Geldsäcke oder neue Items, sondern auch Waffen, mit deren beschränkter Munition ihr alles und jeden problemlos über den Haufen ballert. Das steigert den Reiz der ohnehin schon laschen Prügeleinlagen kaum. Auch die Kamera macht dem Spielspaß im Kampagnen-Modus schnell einen Strich durch die Rechnung. Da diese dynamisch mitschwenkt, ist es bei einer Perspektiv-Änderung oft unmöglich, den Gegner zu treffen.

Test: Tekken 6 - Bitte Münze einwerfen


Tekken 6 im Test (4) Tekken 6 im Test (4) Mit dem im Kampagnen-Modus verdienten Geld ersteht ihr zusätzliche Kleidung und Accessoires für eure Kämpfer. Einen Charakter-Editor sucht ihr zwar vergebens, doch die Auswahl- und Kombinationsmöglichkeiten der Items sind mannigfaltig. Ärgerlich: Leider gibt es keinen anderen Weg, an die Klamotten zu kommen, außer den durchwachsenen Kampagnen-Modus zu zocken.
Die Story ist, wie bei den meisten Beat ‘em Ups, lediglich schmückendes Beiwerk. Eine bessere Präsentation hätte der Geschichte rund um das „King of the Iron Fist“-Turnier allerdings gutgetan. Die winzigen Bildschirmtexte sind auf kleineren Fernsehern kaum zu entziffern. Verzichtet wurde leider auch auf typische Tekken-Minispiele wie etwa Bowling oder Tekken-Ball. Der problembeladene Kampagnen-Modus sorgt für lange Gesichter – zum Glück bietet der Arcade-Modus aber genau die Beat-‘em-Up-Unterhaltung, die sich Fans der kultigen Prügelspielserie gewünscht haben.

Bildergalerie (Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
Cynamite.de-
Spielspaß-Wertung:
8 /10
Leserwertung
(69 Votes):
75 %
Fazit
Der Kern, nämlich Arcade- und Versus-Modus, befriedigt die Bedürfnisse der Fans und sorgt für eine Menge unterhaltsamer Stunden. Auch Statistiker kommen voll auf ihre Kosten. Zur optimalen Steuerung empfehlen wir allerdings einen Arcade-Stick.
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Redaktion

29.10.2009 13:47 Uhr
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Dein Kommentar
Mitglied
Bewertung: 0
10.11.2009 08:29 Uhr
geil Tekken .
Ich fand Tekken schon immer Faszinierend .
Keie Klon Caractere alle Individuell .
Einfach nur gut.
Mitglied
Bewertung: 0
07.11.2009 17:09 Uhr
ich bin immer noch für street fighter
Mitglied
Bewertung: 0
03.11.2009 01:07 Uhr
Was beschwert Ihr Euch? Namco bekommt doch das was die verdienen. Es gibt doch schon 6er- und 7er-Wertungen.

das ist schon heftig bei so ner etablierten marke. aber wenn man auf dauer nix neues bringt und sich auf dem namen ausruht, bekommt man mal die quittung
Mitglied
Bewertung: 0
02.11.2009 14:26 Uhr
Zitat: (Original von GenX3601966)
Das sehe ich genauso. Wenn man überlegt was DOA4 bereits vor Jahren draufhatte, wünschte ich mir, das Spiel wäre für die Playse only geblieben. ;)


Was beschwert Ihr Euch? Namco bekommt doch das was die verdienen. Es gibt doch schon 6er- und 7er-Wertungen.

Metawert liegt zwar noch bei 82% aber man merkt. Die Reihe ist auf dem absteigenden Ast. Tekken 3 kam noch auf 96. Die Tests mit den schwächeren Wertungen kommen erst noch. Der Schnitt wird also noch weiter sinken.

Namo prahlt zwar mit 2,5 Mio. ausgelieferten Einheiten, jedoch ist zweifelhaft ob die je durchverkauft werden. Das Spiel läuft offenbar schlecht. Der Preis ist stellenweise bereits gesenkt worden (ab 39 Euro neu) und der Gebrauchtmarkt läuft über. Die Händler in meiner Stadt nehmen das Spiel schon gar nicht mehr an. Mein Stammhändler hat mir heute erzählt, dass Tekken 6 bei seinen Kunden absolut schlecht wegkommt. Er hofft, nicht auf den restlichen Exemplaren sitzenzubleiben, weil die Mundpropaganda so schlecht ist.

Ich für meinen Teil bin fertig mit dem Spiel.

Mein Kurztest sieht in etwa so aus:

Grafik: Flüssige 60fps, allerdings Sub-HD, miese Texturen und teils noch miesere Charaktermodelle. Das Spiel scheitert im direkten Vergleich deutlich an doppelt so alter Konkurrenz wie Dead or Alive 4 (2005). Die Höhe ist jedoch der Kampagnenmodus der bestenfalls mittelmäßige PS2-Optik bieten kann - 6 von 10

Sound: Serientypische, unverwechselbare Musik, knallende Soundeffekte. 8 von 10

Gameplay: Das Gameplay passt im normalen Kampf nach wie vor. Bis auf die Tekken-üblichen Balancing-Probleme macht es Spaß. (1) Im krassen Gegensatz dazu der Kampagnenmodus der aufgrund der grottigen Steuerung und des quasi nicht vorhandenen Spieldesigns geradezu schockiert (2). Leider legt Namco zu großen Wert auf den Kampagnenmodus.
Gameplay (1): 8,5 von 10
Gameplay (2): 4 von 10


Singleplayer: Nutzloser Arcademode mit dem nichts freigespielt werden kann, der jedoch mit ultrafiesem Endgegner nervt. Namco zwingt den Spieler den grottigen Kampagnenmodus zu zocken wenn dieser die Enden freischalten will. 5 von 10

Multiplayer: Wenn man Kumpels hat, mit denen man in der eigenen Bude zocken kann natürlich sehr gut (1). Wer dem Wettbewerb zugeneigt ist, der muss sich jedoch mit einem durch und durch katastrophalen Netcode ärgern. Matches laufen zweitweise in Zeitlupe oder man hat übelste Eingabeverögerungen. Namco lässt dem Spieler auch keine Wahl bzgl. des Pings: Im Ranglistenmodus gibt es keine Möglichkeiten einen Kampf mit schlechter Verbindung zu überspringen. Stattdessen wird man bei einem Aufstiegs- oder Abstiegskampf in ein Match mit rotem Verbindungsbalken geworfen. Prügelfans haben in dieser Hinsich keine Geduld. Wenn Namco diesen Mist nicht bald patcht, ist der Onlinemodus von Tekken 6 schon sehr bald tot.
Ich muss leider online spielen, weil ich unter meinen Kumpels keinen Bemu-Fan habe. (2)
6 von 10

Spielspaß/Motivation: Aufgrund des für mich außerordentlich wichtigen Onlinemodes quasi nicht vorhanden. Die Kampagne macht keinen Spaß und ist keine Alternative.
5 von 10

Fazit: Tekken 6 darf sich zusammen mit King of Fighters 12 um den Titel des schwächsten Prügelspiel des Jahres streiten.
Mitglied
Bewertung: 0
01.11.2009 20:22 Uhr
Zitat: (Original von SethSteiner)
Versteh nicht wirklich wie dieser Titel so hochgelobt wird, ist es weil er Tekken heisst? Den Kampfspielen fehlt nach all den Jahren einfach die Innovation, Blazblue hat ja wenigstens mit sowas wie einer Geschichte sogar mal was geleistet und dem Comeback der 2D-Grafik aber was bietet denn bitte Tekken? Das ist grafisch weit hinter der Zeit zurück. Das Spiel hat vielleicht von 10 Punkten 6 bis 7 verdient.

Das sehe ich genauso. Wenn man überlegt was DOA4 bereits vor Jahren draufhatte, wünschte ich mir, das Spiel wäre für die Playse only geblieben. 

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