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Neverwinter Nights 2 (PC)

Release:
02.11.2006
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
k.A.

Neverwinter Nights 2

01.12.2006 00:00 Uhr
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Wie haben Fans der alten Black-Isle-Titel dieses Spiel herbeigesehnt! Wirverraten Ihnen, ob die hohen Erwartungen erfüllt werden.

D as Erntefest ist im kleinen Örtchen Westhafen der absolute Höhepunkt des Jahres. Doch mit der Idylle ist es schnell vorbei: Während die Landeier noch ihren Rausch ausschlafen, überfallen merkwürdige Klingenwesen und Duergar-Zwerge das Dorf. Ihr Held trommelt die Miliz zusammen, und der Angriff kann gerade noch zurückgeschlagen werden. Schnell ist klar, dass es die Schurken auf einen geheimnisvollen Splitter abgesehen haben, den der Pflegevater Ihres Helden vor Jahren gefunden und versteckt hat. Sie nehmen das Teil an sich und ziehen in ein spannendes Abenteuer.

ES WAREINMAL


So entwickelt sich im Laufe des Spiels eine interessante und abwechslungsreiche Geschichte mit vielen Überraschungen. Mitunter teilt sich die Story in mehrere Handlungsstränge, die später wieder zusammenlaufen. So bleibt Ihnen beispielsweise nach Ihrer Ankunft in Niewinter der Zugang zu einem gesperrten Stadtviertel verwehrt. Den Zutritt kann Ihnen eine Mitgliedschaft bei der Stadtwache bringen, was für zwanghafte Weltverbesserer wie Paladine und Waldläufer sowie gutgesinnte Charaktere die beste Wahl ist. Bösewichter schließen sich einer örtlichen Diebesbande an. Die Aufgaben unterscheiden sich dann dementsprechend voneinander: Als Schurke müssen Sie eine Waffenlieferung in die Stadt schmuggeln, als Gesetzeshüter sollen Sie genau das verhindern. Spätestens an dieser Stelle nimmt man sich im Geiste vor, das Spiel ein zweites Mal auf andere Weise zu lösen.

GEMEINSAM SIND WIR STARK


Im Unterschied zu "Gothic 3" und "Oblivion" sind Sie in "Neverwinter Nights" kein einsamer Recke, sondern in einer maximal vierköpfigen Gruppe unterwegs. Im Laufe des Spiels lernen Sie insgesamt zwölf potenzielle Begleiter kennen -- Sie müssen also auswählen, wen Sie mitnehmen wollen.

Die Palette der Mitstreiter ist bunt: So treffen Sie unter anderem den Zwerg Khelgar Eisenfaust, der sich bei jeder Gelegenheit prügeln will. Tiefling-Schurkin Neeshka hat eine große Klappe und kann ihre Eifersucht kaum im Zaum halten, wenn ein männlicher Held anderen Damen in der Party seine Aufmerksamkeit schenkt. Und die Hexenmeisterin Quara bräuchte dringend eine Psychotherapie mit dem Ziel "Wie bekomme ich meine Aggressionen in den Griff?". Jeder Mitstreiter hat eine eigene Hintergrundstory, die mit bestimmten Quests verbunden ist.

Auch mischen sich die Kameraden oft in Gespräche ein und diskutieren die weitere Vorgehensweise. Dabei sind die Dialoge der qualitativ hochwertigen Story angemessen, auch wenn leider nur ein Bruchteil der Plaudereien mit Sprachausgabe daherkommt. Wenn es denn so ist, freuen wir uns über Profis, die den Charakteren passende Stimmen leihen. Bei wichtigen Dialogen oder Ereignissen blendet das Spiel am oberen und unteren Bildrand schwarze Streifen ein, die den Szenen Filmcharakter verleihen.

AUF IN DEN KAMPF


Natürlich kommt "Neverwinter Nights 2" nicht ohne etliche Kämpfe gegen das obligatorische Monster- und Schurkengesocks aus. Da Sie auf Stufe eins starten, besteht die Gegnerschaft anfangs aus eher schwachen tierischen und menschlichen Feinden. Gefährlich sind die trotzdem, weil sie oft zahlenmäßig überlegen sind.

Menschliche Fieslinge haben überdies offenbar einige Semester Taktik an der Schurkenuni studiert, denn doof stellen sie sich nicht an: Nahkämpfer stürzen sich auf unsere schwächsten Charaktere, gleichzeitig beharken Bogen- oder Armbrustschützen den vermeintlichen Schwachpunkt. Feindliche Zauberer wählen ihre Magieformeln meist mit Bedacht und sind die größte Bedrohung bei Gegnergruppen.

Ein deutliches Manko des Spiels ist die Kamera. Besonders in den Kämpfen mangelt es oft an Übersicht: Wenn Sie zu weit herauszoomen, lassen sich Gegner in einer Menschentraube kaum noch gezielt anklicken. In der Nahansicht wiederum entgehen Ihnen aufgrund des begrenzten Bildausschnitts Feinde, die aus der Distanz heraus mit Zaubersprüchen oder Fernkampfwaffen angreifen. Kurz gesagt: Sie müssen die Kamera ständig per Hand nachjustieren, um eine für die aktuelle Situation geeignete Einstellung zu finden.

Auch auf die KI ihrer Mitstreiter sollten Sie sich nicht verlassen. Die Party-Mitglieder laufen blind in bereits entdeckte Fallen, vergeuden planlos ihre Zauber und wechseln oft ohne erkennbaren Grund von einem Gegner zum nächsten (und bekommen dabei zahlreiche Gelegenheitsangriffe ab). Wegen dieser und anderer Verhaltensverfehlungen haben wir die KI kurzerhand abgeschaltet und die Steuerung all unserer Charaktere selbst übernommen. Das klappte deutlich besser, wobei die Pause-Funktion (Leertaste) die Basis für erfolgreiche Kämpfe ist. ab n

Bildergalerie (Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
Cynamite.de-
Spielspaß-Wertung:
8,5 /10
Leserwertung
(172 Votes):
75 %
Fazit
Wer seit der "Baldur's Gate"-Reihe auf ein Rollenspiel mit guter Story und lebendigen Begleitern gewartet hat, wird endlich fündig.
Spannende Geschichte
Mäßige BegleiterKI
Charaktere mit Persönlichkeit
Schlechtes Interface
Leistungsstarker Editor
Durchwachsene Kamera
   
Alexander Bidell
Die Story des aktuellen Abenteuers kommt (anders als die des Vorgängers) schnell auf Touren, und dank der Begleiter wird's nie langweilig -- auch wenn "Baldur's Gate 2" und "Planescape: Torment" gezeigt haben, dass es noch besser geht. Dafür sind die Gefechte taktisch fordernd und sehr spannend. Andererseits können sie Einsteiger ohne Regelkenntnisse vor fast unlösbare Probleme stellen. Profis hingegen finden ein liebevoll gestaltetes Rollenspiel mit tollem Editor vor, der auch lange über das Ende der Kampagne hinaus für Spielspaß sorgen wird.
   

01.12.2006 00:00 Uhr
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