Cities XL: Test des Sim-City-Konkurrenten
Der Cities XL-Test macht kreativ: Freitag, 18 Uhr, Rathaus GA-City. „Herr Bürgermeister! Die Fans sind sauer, weil sie wegen der schlechten Stadionanbindung immer zu spät zu den Spielen des FC Fistrich kommen!" „Ich weiß, aber bei den horrenden Preisen der Straßenbaufirma Reuss können wir uns zurzeit keine großen Sprünge leisten ..." Und: „Dr. Szedlak hat angerufen und gemeckert, dass sein Krankenhaus aus allen Nähten platzt. Wir brauchen dringend eine zweite Klinik!" „Ich geb mir die Kugel ..."
Genau so wie in unserem Fallbeispiel könnt ihr euch den Alltag in Cities XL vorstellen. Ihr mimt den Bürgermeister, habt also das Sagen, aber auch massig Herausforderungen zu bewältigen. Eure Aufgabe: eine Stadt aus dem Boden stampfen und sich um alle Belange der Einwohner kümmern. Da diese nach spätestens drei Stunden Spielzeit zu Tausenden über den Bildschirm wuseln, benötigt man ein dickes Nervenkostüm, um bei dem ganzen Gewimmel den Überblick zu behalten.
Cities XL - Wörtlich: Aufbau-Strategie
Cities XL im Test (2)
Zu Beginn hat Cities XL viele Aufbaustrategie-Elemente: Ihr sucht euch ein passendes Terrain für euer selbstbenanntes Städtchen aus und fummelt euer Rathaus am besten mitten hinein. Nun zeichnet ihr mit der Maus ein möglichst praktisches Straßennetz in die Landschaft und legt die Grundrisse für die Wohnsiedlungen fest. Das alles geht dank übersichtlicher und einfacher Menüführung schnell von der Hand und macht wegen der vielen kreativen Möglichkeiten richtig Spaß. Während die Bewohner selbstständig einziehen, machen wir es ihnen mit einem Einkaufszentrum und einigen Freizeiteinrichtungen wie etwa einem Riesenrad noch ein wenig gemütlicher. Doch kaum sind die Neuankömmlinge sesshaft, geht das Genörgel auch schon los: „Wir wollen dies, wir wollen das", geht es in einer Tour. Kleine Einblendungen halten euch über die wichtigsten Bedürfnisse stets auf dem Laufenden. Anfangs müsst ihr für Arbeitsplätze sorgen und zum Beispiel einen Industriepark oder Bürokomplexe bauen.
Sobald die Bengel einen Job haben, steigen die Ansprüche: Wo bleibt das Kino, was machen die Pläne für die Umgehungsstraße und wie sieht es mit einem Naherholungsgebiet aus? All diese Dinge könnt ihr schnell mithilfe von Untermenüs regeln.
Cities XL im Test (3)
Obwohl Cities XL viele Möglichkeiten bietet und einen gut auf Trab hält, hat man stets das Gefühl der vollen Kontrolle: Mit Maus und Tastatur lässt sich die Kamera frei bewegen und dank der freien Zoom-Funktion könnt ihr Brennpunkte wie Problemkreuzungen oder Baustellen ganz aus der Nähe inspizieren.
Hier fällt die liebevolle Knuddelgrafik auf, die eurer Stadt einen charmanten Anstrich verpasst. Wer aber nicht vor menschenleeren Straßen stehen will, braucht mindestens einen aktuellen Dualcore-Prozessor. Eine zu geringe Rechenleistung macht sich auch im späteren Spielverlauf bemerkbar: Sollte sich euer Dörfchen irgendwann zur Millionenmetropole gemausert haben, geht zum Beispiel ein 2,6-GHz-Dualcore-PC locker in die Knie.
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Ich hab zwar erst 400k einwohner aber schon 11 mio auf dem Konto
Ich habe das Spiel seit letztem Samstag und ich bin echt frustriert. Der Onlinemodus ist mir zu teuer und daher spiele ich im Singlemodus. Also das dieses Spiel SimCity in den Schatten stellt bezweifle ich doch sehr stark. Keine öfftentliche Verkehrsmittel, keinen Städte-Sound oder sonstiges! Grafik ist echt gelungen, Vielzahl der verschiedenen Häuser ist wiklich sehr gut ABER das allein macht kein gutes Spiel aus. Ich finde die hätten eigtl den Singlemodus gleich weg lassen könenn da man ja nur wirklich eine MegaCity im Onlinemodus bauen kann aber der Onlinemodus ist einfach zu teuer.
Ich kann das Spiel nicht wirklich empfehlen, hat auch noch zum Teil sehr nervige Bugs usw.! :autsch:
Zum Thema Züge werden nachgeliefert hat sich ja Monte Cristo noch nicht wirklich zu geäußert, das Spiel ist meines erachtens noch nicht wirklich fertig, vllt kommt der Patch mit dem öffentlichen Verkehrsmitteln auch nur für den Onlinemodus...Der Patch vom 4.11.09 hat nicht wirklich was für den Singlemodus gebracht...Its a shame:evil:
Die vehrkehrsmittel werden mit dem dritten inhaltspatch kommen und sie werden auch für den sinleplayermodus kommen genauso wieder der patch von heute und warum kann man eine große stadt nur Online bauen?
Ich habe das Spiel seit letztem Samstag und ich bin echt frustriert. Der Onlinemodus ist mir zu teuer und daher spiele ich im Singlemodus. Also das dieses Spiel SimCity in den Schatten stellt bezweifle ich doch sehr stark. Keine öfftentliche Verkehrsmittel, keinen Städte-Sound oder sonstiges! Grafik ist echt gelungen, Vielzahl der verschiedenen Häuser ist wiklich sehr gut ABER das allein macht kein gutes Spiel aus. Ich finde die hätten eigtl den Singlemodus gleich weg lassen könenn da man ja nur wirklich eine MegaCity im Onlinemodus bauen kann aber der Onlinemodus ist einfach zu teuer.
Ich kann das Spiel nicht wirklich empfehlen, hat auch noch zum Teil sehr nervige Bugs usw.! :autsch:
Zum Thema Züge werden nachgeliefert hat sich ja Monte Cristo noch nicht wirklich zu geäußert, das Spiel ist meines erachtens noch nicht wirklich fertig, vllt kommt der Patch mit dem öffentlichen Verkehrsmitteln auch nur für den Onlinemodus...Der Patch vom 4.11.09 hat nicht wirklich was für den Singlemodus gebracht...Its a shame:evil: